문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Call of War/유닛 (문단 편집) === 곡사포 === ||<-4> Level 1~3 || ||[[파일:artillery_1_s3.png|width=100]]||[[파일:artillery_2_s3.png|width=100]]||[[파일:artillery_3_s3.png|width=100]]||[[파일:artillery_4_s3.png|width=100]]|| ||<:>추축국||<:>연합국||<:>코민테른||<:>범아시아|| ||<-4> Level 4~6 || ||[[파일:artillery_t2_1_s3.png|width=100]]||[[파일:artillery_t2_2_s3.png|width=100]]||[[파일:artillery_t2_3_s3.png|width=100]]||[[파일:artillery_t2_4_s3.png|width=100]]|| ||<:>추축국||<:>연합국||<:>코민테른||<:>범아시아|| 원거리 공격을 가하는 포병 유닛. 기계화 유닛에 더욱 강력하다. 이 게임에서 플레이어가 항시 접속하진 않는다는 점에 주목해야 한다. 적의 접속 시간대를 확인한 후, 접속하지 않을 때를 틈타서 활용한다면 원거리 유닛인 만큼 무피해로 전투를 끝낼 수 있다. 다만 이런 점을 고려했는지 시간당 공격력은 그리 높지 않고 근접 방어력 또한 매우 취약하다. 만약 이론상으로 양측이 24시간 내내 전투를 치른다고 하면 원거리 유닛만 가지고는 이겨낼 재간이 없다. 포격으로 적을 전멸시키려면 꽤나 많은 시간이 걸리며, 아무리 히트 앤 런을 시도해봐야 포병 자체의 속도가 빠르지 않기 때문에 전차나 장갑차에 따라잡히기 마련이기 때문이다. 물론 플레이어들이 이런 식으로 오랜 시간 동안 실시간으로 격돌하는 건 이론상으로의 일일 뿐, 대부분은 서로가 잠자는 시간대에 일을 처리하는 편이니 적이 깨어날 때만 조심한다면 언제든지 무피해 플레이가 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기